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激战2好玩吗_激战2玩家分享 我为什么玩激战2(五)

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-04-15  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

画风,美工

激战的画风是奇幻和科幻的结合

它的美工是世界级的,是具有艺术性的和观赏价值的,是独特而且个性的。

画风大家可以进游戏自己感受下,其实反观国内网游的同质化(很抱歉,我真的很难区分国内网游的画风)

激战2的画风不一定最符合国内玩家口味(很多国内玩家倾向于东方文化,比如武侠或修真),但绝对算是世界级的

激战2的原画,像不像布达拉宫?

《激战2》玩家分享 我为什么玩激战2(五)

激战2的主要美术师 出生于罗马尼亚的丹尼尔?多修,长着一个典型的东欧人的面孔。作为《激战2》的主美,正是他将瑰丽奇幻的泰瑞亚大陆带入现实。他在游戏界享有极高的声誉,并获奖无数。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全资子公司ArenaNet,担任其艺术总监和概念艺术家以及NCsoftWest的首席艺术总监,并被评为2012年最具影响力的10位艺术家之一。 如果你以为这是丹尼尔·多修在西藏采访之后的杰作,那么你就错了。 "我从未到过西藏,也没有看过真正的布达拉宫。"丹尼尔·多修如是说,"所有的一切都是依靠网上找到的资料和图片,以及我的想象。" 之所以选择将布达拉宫放置在一个漂浮巨大的冰块,以及帆船之上,丹尼尔·多修解释道:"我在试图传达这是一个世界中的世界,一种象征,一个宗教思想或是权力的中心和大脑。自给自足,自我平衡,与庞大的外界隔绝。" 在丹尼尔来看来,创作不应该是简单的复制再现,而是一次头脑风暴,去思考和发现存在于某个事物背后的故事,以及自己想要表达的内容。 "我热爱旅行。"丹尼尔说,"在旅行中,我会将我所认为的美的形态记录下来。我不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,我更关注的是美式如何形成的,以及它们背后的故事。" 再贴几张截图,毫无ps痕迹,都是游戏里直接截的 庞大的副本boss


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

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